Tutorom 3ds Max et V-Ray : Rendu multi-passes et Architecture Training

Tutorom 3ds Max et V-Ray : Rendu multi-passes et Architecture Tutorials Online
Product Tutorom 3ds Max et V-Ray : Rendu multi-passes et Architecture Details
Total Time : 1.11 hrs
Number of Movies : 22
Number of Discs : 1
Catalogue Number : 34276
Language :
Author : Nicolas Lepretre

Description Tutorom 3ds Max et V-Ray : Rendu multi-passes et Architecture
Dans ce tutoriel sur le compositing avancé sous 3ds Max, vous verrez comment sortir toutes les composantes d'une image de synthèse (lumière, réflexions, réfractions...) en des couches séparées, que l'on pourra ensuite assembler grâce à la post-production. Vous apprendrez également comment gagner en productivité en réalisant des rendus vraiment utilisables et paramétrables.
01 Introduction
0101 Présentation
02 Rendu multi-passes
0201 Configuration du Render Elements
0202 Configuration : couche ID matériaux
0203 Configuration : couche ID objets
0204 Configuration : couches éclairage multiple
0205 Configuration : couche Z depth
0206 Configuration : couche ambient occlusion
0207 Externaliser son rendu - RenderFarm en ligne
0208 Conclusion sur le rendu multi-passes
03 Plugin pour l'architecture : Archvision RPC
0301 Présentation d'Archvision RPC
0302 RPC : utilisation basique
0303 RPC : Mass Edit
0304 RPC : Mass Populate
0305 RPC : Mass Populate - réglages additionnels
0306 RPC : l'outil Focus
0307 RPC : l'outil Attractor
0308 RPC : l'outil Repulsor
0309 RPC : options supplémentaires
0310 RPC : utilisation du scatter
0311 Exercice : rajout RPC dans la scène
0312 Exercice : rajout RPC dans la scène avec Proxys
0313 Exercice : calcul des RPC par couche
sku
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