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Maya 6 Fundamentals (Español) Training

More Maya 6 Fundamentals (Español) Categories
Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials Online
Product Maya 6 Fundamentals (Español)Details
Total Time : 7 hrs
Number of Movies : 86
Number of Discs : 2
Catalogue Number :33859
Language : spanish
Author : Michael Ingrassia

Purchase Below

Description Maya 6 Fundamentals (Español)
El software Maya®, ganador del Academy Award®, es la solución integrada de modelado, animación, creación de efectos y renderización tridimensional más poderosa del mundo. El Maya también aporta calidad y realismo a las gráficas en 2D. Ésta es la razón por la cual los artistas de las industrias cinematográfica y de vídeo, desarrolladores de videojuegos, profesionales de la visualización y diseñadores para la web y para impresión utilizan el Maya para llevar su trabajo al siguiente nivel. El autor de la VTC Michael Ingrassia le enseña cómo comenzar a utilizar el Maya 6® con proyectos prácticos muy fáciles de desarrollar. Para comenzar a aprender hoy, simplemente haga clic en los vínculos del Maya 6®.
Sample - Preview the First 3 chapters of Maya 6 Fundamentals (Español) video free. Free learning Maya 6 Fundamentals (Español) online.
01 Interfaz de Usuario del Maya
0101 Menús y Botones
0102 Canales y Capas
0103 Regulador Temporal y Visualizaciones UI
0104 Duplicación/Agrupación/Asociación
02 Creación de una Manzana
0201 Creación de un Nuevo Proyecto
0202 Técnicas Básicas de Modelado
0203 Cómo Agregar un Tallo
0204 Terminación de la Manzana
0205 Cómo Agregar una Hoja
0206 Cómo Aplicar Texturas
0207 Renderización Final
03 Modelado y Estructurado de una Mano
0301 Modelado de Cubos Para Crear la Mano
0302 Creación de los Dedos
0303 Fijación de los Dedos
0304 Terminación del Modelo
0305 Preparación del Estructurado
0306 Configuración de Articulaciones pt. 1
0307 Configuración de Articulaciones pt. 2
0308 Vinculación de la Cuadrícula pt. 1
0309 Vinculación de la Cuadrícula pt. 2
0310 Configuración de Atributos de Animación
04 Calabaza Saltadora
0401 Revisión e Inicio del Modelado
0402 Recorte de los Ojos y la Boca
0403 Extrusión de las Caras
0404 Creación del Tallo y Coordenadas UV
0405 Cómo Aplicar una Textura Procedimental
0406 Animación de la Calabaza
0407 Cómo Agregar una Animación Secundaria
0408 Estructurado del Tallo
0409 Cómo Aplicar un Resplandor al Rostro
0410 Creación de Atributos de Animación
0411 Creación de un Terreno Ondulado
0412 Config. de la Iluminación Principal pt. 1
0413 Config. de la Iluminación Principal pt. 2
0414 Cómo Agregar Luces Secundarias
0415 Cómo Preparar Correcta Renderización pt. 1
0416 Como Preparar Correcta Renderización pt. 2
05 Configuración/Estructurado de Personajes
0501 Construcción de un Personaje
0502 Cómo Agregar Torso, Piernas y Pies
0503 Duplicación de los Lados
0504 Cómo Ajustar las Piernas para Cadenas IK
0505 Creación de Articulaciones para Piernas
0506 Terminación del Esqueleto
0507 Proyección de Articulaciones
0508 Asociación de la Geometría
0509 Aplicación de una Pierna con Cadenas IK
0510 Brazos con Cadenas IK vs. Cadenas FK
0511 Cómo Agregar Vectores de Punto Extremo
0512 Construcción de Controladores pt. 1
0513 Construcción de Controladores pt. 2
0514 Col. Vertebral Manejada por Expresiones
0515 Rodamiento Automático de Cadera
0516 Control de la Cabeza
0517 Configuración de Controladores Finales
0518 Ordenamiento del Control de Canales
06 Animación de un Personaje
0601 Configuración de Fotogramas Iniciales
0602 Como Comenzar a Animar una Caminata
0603 Cómo Alternar los Pies
0604 Ajuste del Editor Gráfico
0605 Balanceo de Brazos y Cadera
0606 Conclusión de la Caminata
07 Proyectos Prácticos y Sencillos
0701 Creación de una Silla
0702 Creación de un Ojo Realista pt. 1
0703 Creación de un Ojo Realista pt. 2
0704 Cómo Agregar una Lente al Globo Ocular
0705 Cómo Agregar más Detalle al Globo Ocular
0706 Config. de Párpados en el Globo Ocular
0707 Creación de Dientes Sencillos
0708 Modelado de una Cuchara
0709 Creación de un Cuadro Celeste
0710 Creación de un Terreno Ondulado
0711 Cómo Aplicar Efecto de Pintura de Hierba
08 Luces! Cámara! Renderización!
0801 Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 1
0802 Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 2
0803 Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 3
0804 Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 4
0805 Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 5
0806 Filtros de Luz "Gobo"
0807 Creación de un Domo GI
0808 Adición de Efectos Ópticos
0809 Lentes de Tipo "Gate" de las Cámaras
0810 Rutas y Objetivos de las Cámaras
0811 Revisión de la Profundidad de Campo
0812 Opciones Globales de Renderización
0813 Desenfoque del Movim./Trazado de Objetos
09 Créditos
0901 Acerca de Éste Autor
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