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Tutorom Cinema 4DIntroductionIntroductionDécouverte de l'interface Personnaliser l'interface L'espace 3DLes 4 vues de travailNavigation et souris Déplacement - Rotation et Échelle Outil de selection Grille et unités Fonctions Transférer et Centrer Axes local et mondial Les Fenêtres VUESMenu EditionMenu Caméras Menu Affichage Menu Vues et affichage des objets Les primitives 3DGénéralités sur les Primitives 3DSphère - Cône et Cylindre Les autres primitives 3D Terrain - Relief - Mannequin Formes et primitives 2DIntroduction et importPrimitives 2D manuelles Primitives 2D prédéfinies Rendre une spline éditable Ajouter et modifier des points Autres outils de modifications Connexion et Soudure De la 2D à la 3D : Extrusion Nurbs De la 2D à la 3D : Révolution Nurbs De la 2D à la 3D : Peau Nurbs De la 2D à la 3D : Extrusion contrôlée TP: réalisation d'un verre Modélisation 3DIntroductionAutoriser les modifications Points Polygones et Arêtes Outils de modélisation (1) Outils de modélisation (2) Outils de modélisation (3) Outils de modélisation (4) Outils de modélisation (5) Outils de modélisation (6) Outils de modélisation (7) Outils de modélisation (8) Fonctions Connecter et Ponter Outils de sélection avancés Low Poly et Hyper Nurbs Travailler avec des gabarits TP modélisation : carrosserie TP modélisation : main cartoon TP modélisation : chaussure cartoon Tags et ModificateursLe Gestionnaire d'objetsGénéralités sur les Tags Tag Affichage Tag Cibler et Pointer vers la caméra Tag Influence Hypernurbs Déformateurs (1) Tag de Restriction Déformateurs (2) Déformateurs (3) Déformateurs (4) Répartir des objets Objet Booléen Objet Instance Objet Symétrie Objet et Tag Métaball Autres objets L'Editeur de MatériauxCréer et appliquer un matériauMenus de l'éditeur de matériau La Fenêtre Modificateur de Matériau (1) La Fenêtre Modificateur de Matériau (2) Texture Bitmap vs texture procédurale Textures Bitmap et UVW Mapping Procédurale Bruit Fonctions Dégradé et Fesnel Fonctions Filtre - Fusion et Calque Procédurales de surface TP Métal anodisé en procédurales TP Carroserie de voiture et Verre Appliquer plusieurs matériaux à un objet TP Echiquier Matières Spéciales Caméras EclairageCaméra simple ou caméra cibléeVue caméra et vue Perspective Focale - Angle de champ et Zoom La profondeur de champ les 3 types de lumières Les types de lumières Les différents types d'ombres Les différentes Atténuations Effets spéciaux lumineux L'objet Environnement TP Eclairage 3 points : Eclairage Principal TP Eclairage 3 points : Sous Eclairage TP Eclairage 3 points : Contre Eclairage Eclairage avancé : Dôme de lumières Le RenduBoutons VasesPanneau de Rendu Sortie et Enregistrement Radiosité Caustiques Post-production Multi-passes et Quicktime VR Tag flou directionnel Tag de rendu Sol Ciel - Premier Plan et Arrière Plan AnimationLa ligne temporelleLes clés d'animation Tag Aligner sur la spline Tag Aligner sur la trajectoire Les Emetteurs de Particules Modifier des particules Gravité - Rotation... Particules animées Particules et Metaball les Os Le Skinning Simuler du tissu |
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